玩聖戰魔咒也有快一個禮拜了吧,中間渣哥沒時間陪我CO-OP,只能孤軍奮戰了
所以雙人遊戲的影片就河蟹掉吧(這樣好嗎?)
======================大家都河蟹啦===========================
一開始看到預告影片的時候就很期待這個作品了,先不說騎馬與砍殺一般的十字軍設定,至
少它的動作性很吸引我
處決動作的爽快度絕對不輸給刺客教條
做為一個動作遊戲,角色的動畫當然是很重要的
這款遊戲在操作上相當順暢,可以說是行雲流水,攻擊,防禦,格擋反擊和破防還有反制都
很即時,不太會有卡在其中一個動作裡面無法面對敵人的突發攻擊的狀況,對於一個要以少
打多的動作遊戲這是很重要的,畢竟被圍毆到不能動作是很鬱悶的事情。
豐富的武器系統
主要分為劍斧鎚長槍,大多能另外配盾,單手武器可以混搭雙持,打擊的手感也有很大差別
劍針對肉體,鎚能有效破壞鎧甲,斧頭居中,而長槍定位則是類似於劍。
其他的雙手劍雙手斧等長武器都是大範圍兼大傷害的殺手,不過操作就要有點技巧了
因為武器大把破綻也大一點。
每過了一個關卡的點數獎勵可以解開更多連段動作,看著這麼多可以練的武器其實會有點茫
然啊。
前進突刺!
啊~~喜歡背刺嗎?啊?
所謂的朋友,就是兩個人一起痛扁另外一個
這款遊戲非常強調和同伴的合作,或者應該說是為了雙人遊戲而設計的
很多機制中都讓人想起前一陣子發售的"獵殺:惡魔熔爐"
除了瀕死由隊友復活,場景中需要兩人同時操作才能使用的檢查點,還有兩人同時發動技能
才能擊退的頭目戰,再再顯示這是從家用主機上移植的作品,但也因此有一些缺點。
兩個人才能推動的互動場景,會有不少這些開關
刺殺!
以滑鼠和鍵盤操作的困難
因為畢竟是用手把操作為前提製作的遊戲,有些東西移植到電腦上總會不大對勁
比如很多人都不知道要怎麼跳過過場動畫,還有一些場景的反應鍵居然設定在方向鍵上
假設是以滑鼠鍵盤操作的話手根本就不會放在那個地方。
不過假如你有搖桿的話手感的確會變得非常好,這只能說是移植失誤了。
指示不清
說真的,不是每個人都像柯南一樣有興趣發現這個場景實際上要怎麼過,尤其他並不是解謎
要素,只是要命的沒有指示而已,在這款遊戲中還發生了不少次讓人找不到路的情況,要嘛
該出來的語音沒出來讓人不知道,要嘛就是互動場景Glitch掉了,發生頻繁的時候會讓人很焦
躁,我只是想砍人而已啊!(攤
場景品質略顯粗糙
人物或者武器的模組式沒甚麼好挑剔的,表現在平均以上,但是場景的某些部份實在應該做
得細緻一點,比如拉上吊橋的開關鐵鍊根本就沒有在動,只是死魚一條,還有裝著神器的盒
子居然看的出點圖,沒有反鋸齒等等,這些細節都可以再加強,畢竟是玩家焦點會放著的場
景,用點心思並不過分。
劇情斷尾?
這個部分只簡單說明一下,到遊戲跳出片尾字幕的時候我完全沒有心理準備,因為實在是太
突然了,我只能說他們搞不好想出續集。
總評:這是很爽快的動作遊戲,劇情也很有趣,但是在某些細節讓她沒辦法變成一款成功的年
度大作,如果製作組打算製作續作的話應該吸取這些經驗,那麼下次的作品依然會值得期
待。
剩下的就看圖吧,還是有它好玩的地方。
嘿大個子,我幫你做臉怎麼樣?鬍子會燒得很乾淨喔?
按照慣例還是要來個全壘打
年輕人,你把甚麼捅進他的哪邊了?
今天的全壘打沒有極限!
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