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2011年10月1日 星期六

聖戰魔咒:具遊戲性卻差了臨門一腳的缺憾


玩聖戰魔咒也有快一個禮拜了吧,中間渣哥沒時間陪我CO-OP,只能孤軍奮戰了

所以雙人遊戲的影片就河蟹掉吧(這樣好嗎?)

======================大家都河蟹啦===========================

一開始看到預告影片的時候就很期待這個作品了,先不說騎馬與砍殺一般的十字軍設定,至

少它的動作性很吸引我

處決動作的爽快度絕對不輸給刺客教條

做為一個動作遊戲,角色的動畫當然是很重要的

這款遊戲在操作上相當順暢,可以說是行雲流水,攻擊,防禦,格擋反擊和破防還有反制都

很即時,不太會有卡在其中一個動作裡面無法面對敵人的突發攻擊的狀況,對於一個要以少

打多的動作遊戲這是很重要的,畢竟被圍毆到不能動作是很鬱悶的事情。


 豐富的武器系統

主要分為劍斧鎚長槍,大多能另外配盾,單手武器可以混搭雙持,打擊的手感也有很大差別

劍針對肉體,鎚能有效破壞鎧甲,斧頭居中,而長槍定位則是類似於劍。

其他的雙手劍雙手斧等長武器都是大範圍兼大傷害的殺手,不過操作就要有點技巧了

因為武器大把破綻也大一點。

每過了一個關卡的點數獎勵可以解開更多連段動作,看著這麼多可以練的武器其實會有點茫

然啊。 



前進突刺!




 啊~~喜歡背刺嗎?啊?




所謂的朋友,就是兩個人一起痛扁另外一個


 這款遊戲非常強調和同伴的合作,或者應該說是為了雙人遊戲而設計的

很多機制中都讓人想起前一陣子發售的"獵殺:惡魔熔爐"

除了瀕死由隊友復活,場景中需要兩人同時操作才能使用的檢查點,還有兩人同時發動技能

才能擊退的頭目戰,再再顯示這是從家用主機上移植的作品,但也因此有一些缺點。



兩個人才能推動的互動場景,會有不少這些開關

 刺殺!


以滑鼠和鍵盤操作的困難

 因為畢竟是用手把操作為前提製作的遊戲,有些東西移植到電腦上總會不大對勁

比如很多人都不知道要怎麼跳過過場動畫,還有一些場景的反應鍵居然設定在方向鍵上

假設是以滑鼠鍵盤操作的話手根本就不會放在那個地方。

不過假如你有搖桿的話手感的確會變得非常好,這只能說是移植失誤了。


指示不清

說真的,不是每個人都像柯南一樣有興趣發現這個場景實際上要怎麼過,尤其他並不是解謎

要素,只是要命的沒有指示而已,在這款遊戲中還發生了不少次讓人找不到路的情況,要嘛

該出來的語音沒出來讓人不知道,要嘛就是互動場景Glitch掉了,發生頻繁的時候會讓人很焦

躁,我只是想砍人而已啊!(攤

場景品質略顯粗糙

人物或者武器的模組式沒甚麼好挑剔的,表現在平均以上,但是場景的某些部份實在應該做

得細緻一點,比如拉上吊橋的開關鐵鍊根本就沒有在動,只是死魚一條,還有裝著神器的盒

子居然看的出點圖,沒有反鋸齒等等,這些細節都可以再加強,畢竟是玩家焦點會放著的場

景,用點心思並不過分。



劇情斷尾?

這個部分只簡單說明一下,到遊戲跳出片尾字幕的時候我完全沒有心理準備,因為實在是太

突然了,我只能說他們搞不好想出續集。




總評:這是很爽快的動作遊戲,劇情也很有趣,但是在某些細節讓她沒辦法變成一款成功的年

度大作,如果製作組打算製作續作的話應該吸取這些經驗,那麼下次的作品依然會值得期

待。


至於遊戲體驗?我還是覺得玩惡魔熔爐的時候比較開心。

剩下的就看圖吧,還是有它好玩的地方。


 嘿大個子,我幫你做臉怎麼樣?鬍子會燒得很乾淨喔?






 按照慣例還是要來個全壘打


年輕人,你把甚麼捅進他的哪邊了?


今天的全壘打沒有極限!








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