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2012年3月18日 星期日

真三國無雙六with猛將傳_PC





無雙系列十周年紀念作。

過了這麼多年。

從第一次在電腦上玩無雙三,也過了好多年。

我們總算,總算進入了歷史上有晉朝的時代!!!!(灑花)

大家一起來玩元姬吧!!!!   (步兵眾:喔喔喔喔!!!!)


喔喔,傲嬌的元姬真是太棒了,來子龍叔叔這邊抱一個!(毆飛)


三國無雙系列走到現在終於把開始和收束的歷史全都包容在內了,還記得以前用張角來統一中國的時代,現在故事模式的每一條路線都導向晉朝的崛起了,該便當的就要便當,結局也不會只是某某國統一中原。


終於除了亂七八糟的他勢力以外有個新的國家可以玩,話說晉國根本就是牛郎店啊,都是帥哥還加上一個元姬,統一中國是可以讓萌度上升嗎?


無雙系列身為光榮(現為KOEI-TECMO)的老招牌,差不多到四代的時候大家就受不了沒有多大改進的戰鬥系統了,在上一次發表的五代遊戲中大膽了嘗試了無段攻擊和翻滾閃躲等全新的動作要素,讓整個系統大大的轉型。但這個劇烈的改變有兩極的評價,動作流暢難度也降低了,系統的深度受到老玩家的質疑,這一次六代則是將新舊的系統做了折衷。


注意到兩把武器的裝置了嗎,這次利用所謂的易武攻擊系統來達成接連不斷的攻勢。除了以往的六段普通攻擊和蓄力攻擊,這次導入了透過更換武器解除攻擊後的遲滯狀態的方式,讓每個角色都能嘗試各種不同武器的搭配。當然個人還是會有所專長,裝備適合的武器可以提高攻速,並且發出強化版EX蓄力攻擊。

實際操作後的手感比五代更有控制感,雖然不能翻滾了很可惜,但是幾乎大部分的武器都不會有廢技,C1破防C2騰空C3單體C4掃兵,基礎的功能很明顯,就算不去升級武將的技能樹也很好用了。

想想以前武將等級低還打不出C5C6,有些角色就真的跟廢人一樣啊.........

另外值得一提的是大部份的無雙技也改成一發入魂了,現在無雙的計算方式已經不是用無雙條而是用格子,一次就能放出大殺傷力的攻擊,以前的無雙轉轉轉比起來真是雞肋啊。這在使用上就大大的提升了爽快感和實用性,基本上只要好好瞄準,敵方武將都會被削掉三分之一以上的血量(大眾臉來說)。

 另外有改善的部分還有故事敘說的運鏡,把即時運算動畫和戰鬥場面完美的銜接

 請看一分二十的地方,劇情動畫之後就接續戰鬥場面了,玩家就像是在扮演電影演員一樣演出歷史故事。


故事模式中間如果進入新的關卡會先在陣地出現,可以和同伴說說話或者和武器店交易,準備好後就往戰場出發吧。

我們有請史上最強妖道:諸葛丞相。
 

 還有妖道的徒弟小麒麟姜維,說到這個他和雲哥這次的動作模組真的是超威,尤其是雲哥的EX,電光毒龍鑽?


當家小生雲哥表示:人的娘度,決定EX的強度!


和以往一樣我開無雙還是會先把一隻角色練滿然後衝難度,最後再來試每個角色的動作模組,不過這一次直接用一個角色就可以使用大部分的武器了,所以首先把雲哥的專武入手。

下面這是修羅模式得到的武器,再往上的究極模式還有另一把更變態的版本,基本上破了劇情以後就是玩這些怨念物啊。

武器屬性已經內建了不是隨機附加,可以透過擊敗武將取得掉落物也可以賺錢從商店買,不過在商店買需要一定的遊戲進度才會解鎖更高的武器,而且像這種秘藏武器是要在傳奇模式中解開挑戰才會有的。

另外這次把裝備特技系統改成了武器的裝備印系統,基本上是差不多的東西,和蛇魔系列很像,不過每一把武器的格子數量和可以解開的印也不同,可以的話多用用不同的武器或角色解開基本的印會順利很多。當然高級的武器也就會有更強大的印,請爬天梯吧。



偷偷說一下用方天戟就會變成和呂小強一樣的招式,所以你知道該怎麼做的........


接著看看年代記模式。


從地圖的角落出發,一格一格解開相鄰的六角形,可以體驗各種不同的特殊戰鬥還有角色列傳,另外也有奪取特殊武器的挑戰,在這邊相當於以前的帝王傳?

這邊解開的寶具不會比傳奇模式修羅難度給的秘藏武器強大,所以怨念處果然還是在猛將傳才有的傳奇模式。

來吧元姬,和我一起建立粉紅色的都城!


 在傳奇模式中可以挑戰過去系列經典的關卡,某種程度上是補充因為這次劇情更動所以被取消的劇情部分,並且讓猛將傳中新的角色有自己的劇情(王異郭嘉等)。隨著打通特定的關卡都城中的設施也會增加,在這邊可以進行角色的強化和道具的取得等等。



在學問所可以購買兵法書,直接提升角色能力,如果刷素質刷到累了就賺錢然後當台戰吧。這邊可以注意到角色有力量和速度兩種特殊素質,這會影響到和武器適合的程度,素質高就能更靈活的使用該屬性的武器,這有好有壞,要是錢多的話人人都可以攻頂,角色之間就沒有那麼大的區別,剩下的可能就只有EX技還有無雙有差距了。

還是一句老話,一個設計變更通常都是用一樣東西去換另外一樣,無中生有很難。


 另外行政府可以更改在都城的副將,每個人和主將的關係有好有壞,會影響到每回合都城的收入,還有都城的風氣。若是和副將長久相處的話就有可能進入親愛的氣氛,副將會贈送主將一個隨機兵法書,並且解開當角色的親愛台詞(>/////<)。

真糟糕,玩個無雙還要攻略人妻(司馬昭之妻),最近的遊戲真是愈來越優秀了。

說到這個就讓我想起這個影片:


黃老爺真是我們的英雄!

除了販賣武器和坐騎等之外,還有一個便民設施,鍛冶屋。


 這邊的功能呢,就是把想要得到印但是不想使用的武器丟在裡面,可以緩慢提升熟練度。自己拿下場打是最快啦,不過一個人也就只能拿兩把,所以想偷懶的話就把武器掛在裡面吧。


看到這邊,來做一個結論吧。

作為十周年的紀念作,三國無雙六終於把三國歷史說完了,時代興起,時代結束,有始有終。 系統也獲得了相當的平衡,從最初操作笨重的初代無雙到現在,走過了多少年頭,讓多少玩家摔壞了手把和鍵盤,並不能說這就是頂點,但是可以當成一個漂亮的註腳。

雲哥當奶爸當了好幾代,長阪坡都快被踏平了,劉禪到現在才有自己的模組(淚)。





阿斗也長大了,而且透過不同的角度來看,並不只是個亡國君主,就像無雙並不只是個動作遊戲,他在這一代玩家的心中成為了經典,成為了次文化枝幹。甚至玩無雙也不追求看到基本系統多大的進步了(雖然的確一直在推陳出新),玩無雙變成了一種習慣,從小到大的習慣,這在遊戲來說很難得,尤其是單機市場嚴酷的現在,怎麼讓一個系統長久來都大同小異,故事也不會有改變的遊戲持續受到歡迎?這幾乎可以說是遊戲界的奇跡了。

想想COD這種東西在國外被罵到多慘,但我從來沒聽過有人說dynasty warrior 是改個模組繼續出的同一款遊戲。




看看這霸氣的黃金熊貓,讓我們紀念陪玩家度過這麼多年,依然精彩的三國無雙。



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